Le métavers est en marche

  • Aurélien Martin
  • 12th, décembre 2022

Le métaverse arrive. Il n’y a pas de retour en arrière. Nous allons y aller. La plupart des prévisions estiment que le Métaverse, d’ici à la fin de la décennie, représentera entre 6 et 13 trillions de dollars. Il y a une confusion ou un désaccord sur ce qu’il est exactement, ce qu’il requiert, quand il arrivera. Nous pensons que beaucoup de gens ont entendu le terme métaverse l’année dernière avec l’idée que la société va se transformer.

Un monde virtuel est en fait tout espace virtuel simulé et rendu par ordinateur.

Il peut être immersif, ce qui correspond à ce que l’on appelle un casque VR. Il peut s’agir d’une réalité augmentée sous forme de texte en 2D, ou en trois dimensions, comme un Super Mario ou un Legend of Zelda d’aujourd’hui. La 3D est une spécification clé parce qu’au fond, le metaverse parle d’un plan d’existence parallèle. C’est un second lieu où nous pouvons vivre, coexister et socialiser. Et d’ailleurs, il se peut que nous découvrions que le terme metaverse s’insinue dans n’importe quelle expérience sociale en 3D. 

Nous identifions généralement des plateformes telles que Minecraft ou Roblox ou Fortnite. Certains vont jusqu’à dire que Call of Duty ou Legend of Zelda, qui sont des expériences narratives et non génératives, sont des métavers. Elle vise à décrire l’expérience unifiée de tous les mondes virtuels interconnectés ou interopérables. L’interopérabilité est l’un des éléments les plus complexes et pourtant essentiels du métavers. Elle désigne en fait la capacité de différents systèmes autonomes ou de simulations indépendantes, de mondes virtuels en 3D, non seulement à se parler, mais aussi à le faire de manière sûre et cohérente. C’est ainsi que l’on passe d’une destination à une autre.

On a tendance à ne pas trop penser à l’interopérabilité parce que l’internet, tel qu’il existe aujourd’hui, est interopérable.

Vous pouvez télécharger une image depuis votre Facebook, la charger sur Snapchat, puis la transformer en un diaporama que vous publiez sur YouTube. C’est pourquoi votre navigateur web unique, votre session unique, peut vous y conduire sans interopérabilité. Pour les actifs et les expériences en 3D, vous ne pouvez pas emmener ce que vous avez fait précédemment dans un nouvel endroit. Vous ne pouvez pas communiquer avec quelqu’un qui ne fait pas la même expérience que vous. Sans interopérabilité, c’est perdu. Il est très amusant de parler du rendu en temps réel. Le rendu fait référence au processus de génération d’une image informatique. Nous voyons cela dans un film Pixar, par exemple. Mais pour l’expérience, celle que nous vivons, une bonne façon d’y penser serait de jeter un coup d’œil à Street View de Google Maps. Il ne s’agit pas d’un rendu en temps réel. L’image a déjà été générée. C’est statique. Elle est figée dans le temps. Ce dont nous parlons est un monde virtuel qui existe en réponse à nous. Il sait que nous sommes là et qu’il est affecté par nous. Synchrone signifie essentiellement que nous sommes dans une expérience partagée. Imaginez que vous êtes dans un appel vidéo. Il y a plusieurs personnes différentes qui participent, et si elles sont en retard, c’est bon, non ? Votre système peut perdre quelques mots. Il peut les rejouer rapidement. Il supprime rapidement les silences supplémentaires pour que vous puissiez rattraper le retard de quelqu’un. S’ils ne parlent pas, tout le monde s’en fiche. Mais lorsque nous parlons d’une expérience synchrone à grande échelle, il s’agit de coexistence. Il faut que tout le monde vive l’expérience ensemble. Maintenant, dans une simulation informatique, cette question de la persistance est philosophique. Qu’est-ce qui blesse, qu’est-ce qui continue ? 

Le Metaverse n’est pas une vision globale et claire de l’avenir. C’est une ambition. C’est une hypothèse.

À la base, la métaphore doit être comprise comme une quatrième vague de l’informatique et des réseaux. La première était l’ère du mainframe. La plupart d’entre nous pensent aux superordinateurs IBM, auxquels ont succédé l’informatique personnelle et l’Internet. Succédé à son tour par l’ère du mobile et du cloud. Mais en tant que société, en tant que personnes, l’Homo sapiens n’a pas évolué pendant des milliers d’années pour interagir avec des interfaces 2D. Nous n’avons pas évolué pour apprendre en tapant sur un morceau de verre. Cet arc laisse penser à beaucoup que la prochaine évolution est celle des expériences en 3D.

Parlons de Matthew Ball, PDG et fondateur d’Opinion, également, l’auteur de « Le Metaverse et de la façon dont il va tout révolutionner ». Il a déclaré : « Il est parfois utile d’expliquer ce que le Metaverse n’est pas. Tout d’abord, il ne s’agit pas seulement de réalité virtuelle immersive ou de ce que beaucoup considèrent comme un casque de réalité virtuelle. Ce n’est pas non plus un jeu vidéo. Nous voyons maintenant des centaines de millions de personnes passer leur vie, leurs amitiés dans des mondes sociaux et virtuels rendus en 3D. Mais bien sûr, le métavers est une combinaison de nombreuses technologies différentes et il ne s’agit pas seulement d’un jeu. »P

 

Remplacer l’Internet

Il se construira itérativement par-dessus. Mais ce n’est pas totalement prévisible. Tout comme il n’y avait aucune compréhension technique en 1995 qui vous disait exactement ce que serait la vie aujourd’hui sur Internet, Facebook ou maintenant. Meta est né à l’ère du PC et a pris beaucoup plus de valeur et de succès à l’ère du mobile. La raison en est la technologie récursive. Quelqu’un invente une nouvelle technologie et cette nouvelle technologie est répondue par les consommateurs et les développeurs qui construisent de nouvelles choses ou utilisent cette technologie d’une manière qui est prédite et non prédite. Matthew Ball défini le Metaverse comme un réseau massivement étendu et interopérable de mondes virtuels 3D rendus en temps réel qui peuvent être expérimentés, de manière synchrone et persistante, par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun ayant un sentiment individuel de présence tout en supportant la continuité des données telles que l’histoire, l’identité, les communications, les paiements, les droits et les objets. Dois-je le refaire ? L’échelle massive est l’un des éléments les plus faciles de ma définition du Metaverse et qui observe en grande partie que l’Internet ne serait pas l’Internet s’il ne comptait que 20 sites Web. Le terme lui-même vient de la science-fiction dystopique inventée par Neil Stevenson en et il fait référence à meta, un terme grec qui signifie plus grand que ou englobant tous les vers, tous les mondes virtuels individuels et les expériences comme une sous-unité. Mais décrire le nombre de dimensions ou l’esthétique visuelle d’un monde virtuel ne reflète qu’un seul élément.

Sources : https://aixr.org/insights/how-the-metaverse-will-revolutionize-everything-field-of-view-with-matthew-ball/